Dark Canvas: Sombres Dessins

Lancez-vous sur les traces de votre fille disparue, Angie, partie étudier la peinture auprès d'un grand maître. A votre arrivée, vous découvrez l'étrange histoire du peintre : ses tableaux auraient le pouvoir de prédire l'avenir. Chacune de ses toiles met en scène des drames qui se sont déroulés dans la petite bourgade, jadis si tranquille.

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Ecartez le rideau L et examinez le tableau. Prenez le papier Q. Ouvrez le tiroir pour trouver le masque blanc Z. Zoomez sur la boîte et saisissez le numéro Placez la rose dans le vase et prenez la clé I. Zoomez sur le générateur et rétablissez le courant. Une fois sorti, empruntez le chemin qui mène au pont. Quittez la cour arrière. Utilisez le coeur S pour ouvrir la boîte et trouver la broche T. Entrez dans le studio. Entrez dans la cour latérale. Retournez sur le chemin.

A votre arrivée, vous découvrez l'étrange histoire du peintre : Ses tableaux auraient le pouvoir de prédire l'avenir. Quittez la cour arrière. En réalité, le jeu rappelle le livre "Où est Charlie? Examinez les étincelles pour lancer une SOC. Avancez vers la maison. Comptez environ cinq heures pour le terminer. Avancez vers la fontaine. Placez le torse de statue sur le cheval U et Atlas sur le pilier vide V. Ouvrez le coquillage pour trouver la montre à gousset S. Prenez la pelle A et le pied-de-biche B. Une inspection plus approfondie permettra ainsi de découvrir des objets cachés de manière inventive dans les décors. Entrez dans la cour latérale. Sortez du phare. Prenez les cisailles E.

Zoomez sur la table, placez la plante vénéneuse dans le mortier C pour recevoir le poison en poudre. Utilisez les gants pour prendre la plante vénéneuse B. A votre arrivée, vous découvrez l'étrange histoire du peintre : Ses tableaux auraient le pouvoir de prédire l'avenir. Coupez une tranche de fromage D avec le couteau. Actionnez-le pour allumer la lumière. Parlez au capitaine. Continuez avec les sections 2 à 7 pour ouvrir le portail. Avancez vers la maison. Signé Vast Studios, le jeu vous lance sur les traces de votre fille disparue, Angie, partie étudier la peinture auprès d'un grand maître. Déplacez le masque Q pour faire apparaître le globe. Actionnez la poignée J. Une dizaine de chapitres sont ainsi prévus, et quelques mini-jeux ponctueront la progression. Entrez dans la salle du fond.


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Prenez le cutter Nla terre O et la balayette P. Sortez du phare. Signé Vast Studios, le jeu vous lance sur les traces de votre fille disparue, Angie, partie étudier la peinture auprès d'un grand maître. Essayez de retirer House of 1000 Doors: La Palme de Zoroastre Edition Collector papier J du trombone. Entrez dans la salle du fond. Déplacez le livre pour trouver les billets K. Parlez au capitaine. Examinez les étincelles pour lancer une SOC. Ouvrez la porte et accédez au portail. Zoomez sur le bloc de Photo Mania W et utilisez le marteau Fairy Island le bloc. Inspectez le tableau X. Retournez au cimetière. Avancez vers la fontaine. Empruntez le chemin du cimetière.

Retournez sur le chemin. Prenez le cutter N , la terre O et la balayette P. Prenez le couteau X , le pinceau Y et la serviette Z. Pour terminer le mini-jeu, déplacez la palette rouge 1 puis la jaune 2. Ouvrez le pot de miel B. Parlez au capitaine. Utilisez la pince R pour verser le cuivre fondu dans la tasse S. Retournez dans le studio. Actionnez-le pour allumer la lumière. Retournez dans la salle de Vitruve. Parlez au capitaine. A l'instar de nombreux titres du genre, vous devrez passer au peigne fin des décors fouillis, mettra à jour des données et trouver des objets en tout genre. Continuez avec les sections 2 à 7 pour ouvrir le portail. Prenez le cutter N , la terre O et la balayette P. Ouvrez le pot de miel B.

Entrez dans la salle du fond. Retournez dans la cour. Utilisez les gants pour prendre la plante vénéneuse B. Ouvrez la sacoche pour trouver la Cahvas: W. Entrez dans la cour arrière.


4 réflexions au sujet de « Dark Canvas: Sombres Dessins »

  1. Grorn

    Comptez environ cinq heures pour le terminer. Ouvrez la tête de lion pour trouver le coléoptère C. Placez le torse de statue sur le cheval U et Atlas sur le pilier vide V. Beaucoup d'indices sont formulés dans le jeu, et aucune réel enquête n'est présente. Avancez vers le phare.

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  2. Mugore

    Ouvrez la boîte pour trouver le coquillage K. Refermez le moule F. Néanmoins, on ne peut pas dire que Dark Canvas présente un défi très important.

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  3. Tojall

    Examinez les étincelles pour lancer une SOC. Regardez par la fenêtre A. Prenez les cisailles E. Plantez les graines dans le pot et utilisez les cisailles pour prendre la rose H. Une fois sorti, empruntez le chemin qui mène au pont.

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  4. Gulrajas

    Zoomez sur la terre et retirez ses menottes avec la clé. Retournez sur le toit. Pour terminer le mini-jeu, déplacez la palette rouge 1 puis la jaune 2.

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